案例簡介 Case description
項目名稱:斑馬線兒童理發(fā)品牌終端空間設計
設計公司:itD Studio
主設計師:羅珮綺
設計團隊:鄧林 蘇志展 劉憲平
軟裝執(zhí)行:苑丹
項目地址:重慶市渝中區(qū)龍湖時代天街
面積:95㎡
主要使用材料:地坪漆、鋁塑板、白鐵皮、磁性板、白色人造石、白色乳膠漆、馬賽克
itD首次對兒童理發(fā)品牌進行空間設計。設計之初,我們思考的一個要點是:如何將空間元素與斑馬線兒童理發(fā)品牌自然地連接在一起,并通過整個空間故事讓顧客對斑馬線產(chǎn)生品牌記憶點?
經(jīng)過前期調(diào)研分析,我們發(fā)現(xiàn)大多兒童理發(fā)品牌的空間多使用動物和汽車元素,且無故事脈絡串聯(lián),僅填塞各種兒童可能會喜歡的形象,而缺乏空間美感和自身空間辨識度的考量。
現(xiàn)今,空間質(zhì)感與美感已成為極重要的消費引導趨向,且更是品牌識別的發(fā)力點。斑馬線想打造的高端形象,亟則須打通品牌與空間互通的關節(jié)。
空間概念
從業(yè)主方得知,斑馬線在于“保護”的意味。紅燈停,綠燈行的交通規(guī)則,使得每一條斑馬線成為保護行人安全過馬路的隱形騎士。兒童剪發(fā),也在于安全貼心地在過程中保護好孩子們,讓他們開心地享受自己的新發(fā)型。
我們從“斑馬線”這個詞發(fā)散,辟除雜亂的元素干擾(比如首當直沖的“斑馬”),思考將剪發(fā)和斑馬線品牌可連接的元素,將“線”作為頭腦風暴發(fā)散的原點,聯(lián)想各種以“線”的形式存在的東西。
最終回到了斑馬線的產(chǎn)生地“城市”——人口密集,充斥著多種線條的地方。
斑馬線是城市的產(chǎn)物,但秩序嚴謹?shù)某鞘懈邩翘^于無聊,于是我們把城市抽象成為兒童喜愛的元素——積木。
? 開啟新故事了
空間是一塊塊積木有序地堆疊,你能在這里發(fā)現(xiàn)剛剛提到過的城市意象,甚至可以看到房屋、火車、城堡等元素。
? 空間全景
打卡點——我們將外立面的一塊墻面內(nèi)推,形成打卡點。并在此設想個多個主題場景:恐龍時代、青青草原、積木城市、探索世界……可根據(jù)店內(nèi)活動內(nèi)容、節(jié)假日等更換主題場景。
收銀臺&儲物間 —— 收銀臺與儲物間(亦是員工休息室)連在一起,成為積木城市里YARD(院落)和HOUSE(房屋)的代表。“HELLO”呈現(xiàn)在儲物間墻面,構成活潑開放的空間氛圍。
? 收銀臺&儲物間
理發(fā)&休息區(qū) —— 順著地面的交通指引線,進入內(nèi)部空間。積木城市里的一幢幢高樓是為孩子們的理發(fā)臺,兒童理發(fā)座椅則是順著交通路線停放在樓底停車場的一輛輛小汽車。
?理發(fā)區(qū)
旁邊的休息區(qū)是家長看顧孩子和等位的區(qū)域,座位設置為高低不一的積木塊樣式。上方的繪本、雜志等物件以抽卡的形式抽取出來,你永遠不知道下一本有什么驚喜。
?休息區(qū)
洗發(fā)區(qū) —— 同樣以醒目的文字區(qū)分1、2洗發(fā)臺。 小瓷磚組成的數(shù)字,配以可愛的色彩搭配起背景,看起來像是由積木拼集而成。
?洗發(fā)區(qū)
玩樂區(qū) —— 根據(jù)斑馬線的經(jīng)營管理模式,游樂區(qū)分為免費游樂區(qū)與VIP游樂區(qū)。
免費玩樂區(qū)——除了免費繪本和小玩具,我們更設置了小型的磁性板,孩子們可以在上面組合創(chuàng)作圖案。
VIP玩樂區(qū)——承續(xù)積木主題搭建,是一個提供歡笑的積木之城。
? 設想的插畫風空間動態(tài)
進入標志性的城堡牌樓,城中游樂設施有佇立在海洋球池中心的長條形小島,通往島上的爬梯對著城堡牌樓。往左出島依舊可以滑入海洋球池,從而見到繪本區(qū)的風景,而往右則可拾階而下,找尋有趣的物件同玩伴玩笑嬉戲。
?VIP玩樂區(qū)
我們相信每個空間有自身的性格,且空間性格與品牌打造和經(jīng)營策略不容分割。我們希望兒童空間是動態(tài)的,有活力的,能感染人的。
走進這個“斑馬線”,走入一個放大版的積木城市,不論年齡,我們都是其中的小兒童而已。
完整項目信息
項目名稱:斑馬線兒童理發(fā)品牌終端空間設計
項目位置:重慶市渝中區(qū)龍湖時代天街C館3F
設計公司:itD studio
主設計師:羅珮綺
設計團隊:鄧林 蘇志展 劉憲平
完成年份:2019年
項目面積:95㎡
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